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項目全生命周期管理系統(tǒng)從游戲角度如何看待項目管理

  美國的一位哲學家指出,全世界的游戲只有兩種,一種叫有限游戲,即在大家都認可的規(guī)則范圍內(nèi)進行,并且一定會有結果的,同時參加項目的三方,運動方,裁判方,觀眾都對結果無異議,這就是指的有限游戲。

  那么還有一種叫做無限游戲,無限游戲是指這個游戲沒有結果,他是按照一些人的約定俗成推動一直往前走,有一點像有些游戲的無盡模式,或者說開放式的沙盒世界,而無限的游戲里可以包含若干個有限游戲,有限游戲里不能包含無限游戲,同時大的有限游戲里可以包含小的無限游戲。

  人生即項目

  這句話刷新了對項目管理的認知。而在這個世界上,只有一種無限游戲,那就是你的人生,這就是所謂的無邊界。

  我們每天要思考的是,自己應當如何在千變?nèi)f化的世界里,朝著一個最合理的方向去進化、去迭代,你的下一個版本到底該是怎樣的,怎樣是最大滿足了你日常生活里的人對你的需求,怎樣最好、最高效的滿足了你的工作對你的需求,怎樣滿足了大多數(shù)情況下的需求,如是觀之,這才是一個最重要的項目管理,也就是學習的最高境界——學以致用。

  項目管理三大特點

  我們從公司的宏觀角度來看,項目就是公司戰(zhàn)略的基礎性單位,所謂的戰(zhàn)略就是由若干個項目組成的項目群來完成,也就是說做完一個項目并不是終點,而往往是另一個項目的起點。項目管理往往具有三大特點。

  一是小步快跑,時間節(jié)點會被切割地越來越細,很多時候都要做到以小時為單位,而在這其中,我們要忙而不亂地在項目里添加各自大大小小,輕重緩急的需求。

  二是弱矩陣,參與項目的人,多半不是在公司實際組織架構下的人員集合,而多半是從各個部門抽調(diào)的精兵悍將組成的臨時特種兵團,所以這是一個弱矩陣架構下的虛擬小組組合,一定要充分發(fā)揮個人軟實力對團隊潛移默化的影響,管理即服務,要有很強的服務意識。

  三是最大的不變就是變化。互聯(lián)網(wǎng)的項目往往不是獨立的個體,而是雜糅在多個戰(zhàn)略集群下的承上啟下的定位,所以要同時兼顧到上下游的產(chǎn)品對接。

  同時,對于內(nèi)部來說,也要同時兼顧好上游的產(chǎn)品與下游的市場、運營、銷售以及客服,另外產(chǎn)品的不同時期,各種需求也是完全不同的,種子期,發(fā)展期,穩(wěn)定期,衰退期,運營策略也完全不同,需要用到不同的方法來應對多方位多角度下的項目管理。一言以蔽之,無招式,重在精神,只要能制敵即可。

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